Kvindelige All Time Money-listen Poker

Få adgang til den fulde rapport her: https://landingpage.swrve.com/the-swrve-monetization-report-2015.html Online Casino Nyheder Høflighed af Infopowa manden med planen her på Casinomeister. Vi forlader "køb fase' af mobile, som udviklere klar over, at succes afhænger af, hvad der sker efter installationen."Den Swrve undersøgelsen var begrænset til free-to-play spil og undersøgt 30 dage af adfærd for alle spillere at spille et spil i januar 2015 kvindelige all time money-listen poker. Rapporten viser også fokus på spilleren køb i mobile spil kan være aftagende, efterhånden som virksomhederne lære at styre spilleren livscyklus: den procentdel af spillere, der er gjort fast i spillet køb i januar steg med 2,3 procent (fra 1,5 procent i 2014), og den gennemsnitlige månedlige omkostninger var $29.17, op fra $22 i samme måned sidste år, en stigning på næsten 33 procent.
Forskerne konkluderer, at resultaterne fortsætte med at demonstrere vigtigheden af at tiltrække målrettet spillere til spillet, er at identificere dem tidligt, og at der sikres det bedst muligt i spil oplevelse at maksimere ROI restauranter tæt på southland casino west memphis arkansas. Bryan Bailey har kørt Casinomeister siden sin lancering i juni 1998.

Han har set industrien vokse fra sit ur fase til hvad det er nu restauranter i nærheden af star casino gold coast. Meister har deltaget i næsten 100 konferencer i de sidste 20 år og har været enten en højttaler eller et panel moderator for mindst 60 hændelser restauranter nær spirit mountain casino. Han har altid været en fortaler for retfærdighed og fornuft, og er kendt for at lide tysk øl, en god Whisky, og [email protected] Data blev indsamlet fra over 40 titler, og afspejler adfærd flere end 20 millioner spillere.

Ny undersøgelse fra mobile monitor Swrve hævder, at 0.23% af spillerne generere 60 procent af in-game indtægter, Efter at have studeret data på 20 millioner spillere af gratis mobil spil, den AMERIKANSKE mobile marketing overvåge Swrve rapporter om, at 0.23% af spillerne generere 60 procent af in-game indtægter, og at den gennemsnitlige månedlige forbrug er op til 33 procent. De vigtigste resultater i Swrve rapporten kan nævnes:* 2,3 procent af alle spillerne har foretaget et køb med rigtige penge, en stigning fra 1,5 procent af spillerne i sidste års undersøgelse.* Betalende kunder, 44 procent, der er gjort et køb, mens 20 procent har lavet fem eller mere.* Den typiske betale afspiller gør 3.5 køb per måned, med en gennemsnitlig købspris på $8.27;* "Mid-tier' virtuelle salg af varer prissat mellem $10-$20 drive free-to-play virksomhed: at bidrage 21.9% af køb og 38.6 procent af indtægterne – sidstnævnte tal op fra 22 procent for et år siden;* Den gennemsnitlige tid til første køb er kun 15 timer, fra lidt under 24 timer i 2014, og gør det klart, at en vellykket titler anspore til tidlig bruge."Tallene er klart: mobile spil space er forandring og vækst," sagde Christopher Dean, Swrve administrerende DIREKTØR, i en pressemeddelelse om undersøgelsen resultater."Selv om der stadig er afhængige af en relativt lille, men voksende antal af spillere, der er en klar tendens i retning af en bredere betaleren base, og en mere sofistikeret tilgang til køre-indtægter hvor mange hvide chips får du i poker.